Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Trupojad, zwany też pożeraczem zmarłych, to potworne, zwaliste stworzenie, które w niewielkim tylko stopniu przypomina ludzką postać. Choć potrafią się poruszać, monstra te wydają się być przegniłe do szpiku kości, a z ich cuchnących pod niebiosa ciał sączą się trupie jady i trucizny. Najbardziej chyba wstrząsające jest to, że wedle wszelkich przekazów każdy z tych potworów był niegdyś człowiekiem, obróconym w taką postać przez plugawą magię - choć nic niemal nie wiadomo o straszliwych zabiegach, jakich taka przemiana wymaga.
Uwagi specjalne: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.Maksymalna liczba PŻ tej jednostki zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy zabije ona jednostkę żyjącą.
Awansuje z: | Ghoul |
---|---|
Awansuje na: | Ghast |
Koszt: | 27 |
PŻ: | 47 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Necrophage Ascension |
Zdolności: |
szpony sieczna | 7 - 3 wręcz | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 0% |
ogień | 10% |
chłód | 40% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |